Yacht adalah game dadu domain publik yang menjadi dasar dari game yang diterbitkan Yahtzee dan Kismet. Berikut cara bermainnya.
Dasar-dasar Kapal Pesiar
Pemain
1 atau lebih pemain. Terbaik dengan 2 hingga 5 pemain.
Peralatan
5 dadu bersisi enam, beserta pensil dan kertas untuk mencatat skor.
Sasaran
Untuk mencetak lebih banyak poin daripada lawan Anda dengan menggulirkan kombinasi angka tertentu.
Mempersiapkan
Buat lembar skor dengan 12 baris dan satu kolom untuk setiap pemain. Beri label baris sebagai berikut:
Kapal pesiar
Lurus Besar
Lurus Kecil
Empat Jenis
Rumah Penuh
Pilihan Pemain
berenam
Lima
Berempat
bertiga
Dua
Satu
Definisi
Yacht game dadu : Lima dari nomor yang sama (mis. 4-4-4-4-4).
Lurus Besar: Lima berturut-turut dimulai dengan 6 (yaitu 6-5-4-3-2).
Lurus Kecil: Lima berturut-turut dimulai dengan 5 (yaitu 5-4-3-2-1).
Four of a Kind: Empat dari angka yang sama (mis. 5-4-4-4-4).
Full House: Tiga dari satu angka, dua dari angka yang berbeda (mis. 4-4-4-1-1).
Pilihan Pemain: Kombinasi dadu apa pun.
Sixes: Hanya angka enam yang diperhitungkan untuk penilaian.
Lima: Hanya lima yang dihitung untuk penilaian.
Fours: Hanya merangkak dihitung untuk mencetak gol.
Tiga: Hanya tiga yang dihitung untuk penilaian.
Dua: Hanya dua yang dihitung untuk penilaian.
Satu: Hanya satu yang dihitung untuk penilaian.
Cara bermain
Giliran game dadu dimulai dengan pemain melempar kelima dadu. Pemain kemudian dapat menyisihkan sejumlah dadu, memutar ulang yang lain, atau dia dapat berhenti melempar dan melanjutkan untuk mencetak gol. Adalah sah bagi seorang pemain untuk memutar ulang kelima dadu. Juga sah untuk memutar ulang dadu yang telah disisihkan sebelumnya.
Pada setiap belokan, seorang pemain memiliki maksimal tiga lemparan. Setelah lemparan ketiga, pemain harus berhenti berguling dan mulai mencetak gol.
Setiap pemain akan memiliki 12 putaran selama pertandingan. Setelah setiap giliran, pemain harus memasukkan skor di salah satu baris pada lembar skor.
Contoh: game dadu Ana menggulung 1-2-2-4-6. Untuk lemparan keduanya, dia memutuskan untuk mempertahankan angka 2 dan memutar ulang tiga dadu lainnya. menggulung 4-4-6, jadi dia sekarang memiliki 2-2-4-4-6. mereka telah mencetak Full House, jadi untuk lemparan ketiganya, dia memutuskan untuk mempertahankan angka 4 dan memutar ulang tiga dadu lainnya. Dia menggulung 1-4-4 dan sekarang memiliki 1-4-4-4-4. Dia memutuskan untuk mencetak skor untuk Four of a Kind.
game dadu Kemungkinan seorang pemain akan melakukan lemparan yang tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan poin di salah satu kategori yang tersisa. Dalam hal ini, pemain harus menandai “0” di salah satu kategori yang tersedia.
Penilaian dan Nilai Kapal Pesiar
Kapal pesiar: 50 poin. (Tidak masalah angka apa yang ada di dadu.)
Lurus Besar: 30 poin.
Lurus Kecil: 30 poin.
Four of a Kind: Hingga 30 poin. (Tambahkan nilai poin pada kelima dadu, jadi 4-4-4-4-1 akan mendapat skor 17 poin. Adalah legal menggunakan lima jenis untuk kategori ini, jadi 6-6-6-6-6 akan mendapat skor 30 poin.)
Full House: Hingga 28 poin. (Tambahkan nilai poin pada kelima dadu, jadi 3-3-3-6-6 akan menghasilkan 21 poin. Untuk mendapatkan poin untuk full house, three of a kind harus berbeda dari pasangannya.)
Pilihan Pemain: Hingga 30 poin. (Ini berfungsi sebagai “kartu liar.” Cukup tambahkan nilai poin pada kelima dadu.)
Sixes: Hingga 30 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua angka enam yang digulung.)
Lima: Hingga 25 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua balita yang digulung.)
Empat: Hingga 20 poin. (Tambahkan nilai poin dari keempat gulungan.)
Tiga: Hingga 15 poin. (Tambahkan nilai poin dari ketiga gulungan.)
Dua: Hingga 10 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua gulungan berpasangan.)
Satu: Hingga 5 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua yang digulung.)
Kapal Pesiar Pemenang
Setelah setiap pemain mencetak gol di setiap kategori, masing-masing pemain menjumlahkan skor mereka. Pemain dengan skor tertinggi menang.